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上半年爆款手游《明日方舟》怎么就凉了?究竟发生了啥?

作者: 来源:东方头条2019-11-29 14:31:06 我要评论(0)

提起2019年的手游你会想起什么?和平精英?王者荣耀?LOL手游?也许大家能想到很多很多,但是你肯定不会忘记一款叫《明日方舟》的黑马游戏,这款手游从默默无闻到2019年上半年声名鹊起,当绝大多数人还对它不甚了解的时候,它就已经成为了爆款手游。

初次尝试这款游戏的人,会被这款游戏独特的画风、惊艳的角色立绘、友善又不逼肝的游戏玩法而深深吸引。这也是让它有了成为黑马游戏的潜质,但是作为一家经验不算老道的游戏运营商,鹰角网络在开服后没有推出大型开服活动,官博所做的只是在一个劲感谢画师顺便推出周边。甚至连第一个真正意义上的活动副本也是在玩家催促之下,于开服后一个月才上线。

当然这么做的目的显然也是为了笼络更大的玩家群体和同人创作圈,让游戏文化不仅仅只停留在线上,推动更多游戏爱好者成为"自来水"这点也无可厚非,但是会让人觉得有些用力过猛。

当我们把焦点落回到游戏的核心玩法上,我们可以清楚的发现,因塔防的玩法过于限制。明日方舟的玩法未免也太千篇一律了吧,而塔防游戏是最考验关卡设计的一种类型,如果难度过高会让玩家认为这是官方吃相难看,为了逼迫玩家氪金,但如果难度过低,第一天就拿到了最好奖励,导致活动最后就会陷入没事可做或刷图节奏,通过挂机系统就可以完成,失去可玩性。

我个人认为无论活动出产的关卡难度如何,这都会消耗关卡设计的创新程度,到最后落入俗套也是无法避免的。

虽然目前《明日方舟》相较于上半年频繁登顶畅销榜,如今显得有些沉寂,但是并不妨碍他们依然赚得盆满钵盈。但是因为玩家数量的蹿升,也随之带来了更多引战性的话题,部分明日方舟玩家出现了踩其它二次元手游的情况。将明日方舟比作高洁白莲花,嘲讽其它二次元手游(特别是男性向)的媚宅属性,不仅如此,还将低肝度当成优点开启了"地图炮"。

也正是因为这样的傲慢属性玩家越积越多,《明日方舟》同样也败坏了不少路人缘,如今也造成了一定数量的玩家流失,不知道大家对此有什么看法么? 欢迎一起来讨论一下,最后求一波点赞和关注,感谢大家的支持。

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